Imagina el clásico juego de infancia de «piedra, papel o tijera», pero adaptado al tablero de la identidad y la geografía nacional. En las pantallas de Canal Trece, el lenguaje cotidiano y la diversión se fusionan en una dinámica lúdica que reta a las audiencias a adivinar, armar y clasificar los dichos más populares del país.
A través del concepto «Piedra, papel o región», el proyecto transmedia Así se dice traslada las jergas de la calle a la televisión, invitando a los televidentes a competir por saber quién es el que más conoce el sabor de la oralidad colombiana.

1. ¿De qué se trata la dinámica de «Piedra, papel o región»?
El juego en televisión funciona como un concurso interactivo diseñado a partir de las sinopsis y los contenidos reales del proyecto transmedia. En lugar de competir por azar, los participantes deben usar su astucia y memoria cultural para descifrar y armar expresiones típicas de Colombia:
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Piedra (La base del dicho): Se presenta un dicho popular colombiano que está incompleto o desarmado. Los jugadores deben completarlo rápidamente. ¿Es «más contento que un marrano…» o «más salao que…»?
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Papel (El significado): Una vez armado el dicho, se debe definir su verdadero significado en la vida cotidiana. Por ejemplo, descifrar que «sigue creyendo que la mazamorra trae presa» se le dice a alguien ingenuo.
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Región (El mapa sonoro): El reto definitivo. El participante debe ubicar geográficamente de qué rincón del país proviene la expresión, eligiendo entre la Región Andina, Caribe, Pacífica, Orinoquía, Amazonía o Insular.
2. Juegos interactivos: De la pantalla al celular
Lo mejor de este formato de Canal Trece es que no se queda únicamente en la señal de televisión. Al ser una propuesta transmedia, el juego de «armar dichos» se extiende a las plataformas digitales y redes sociales de la comunidad:
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En televisión: Los presentadores y personajes de la serie web retan a la audiencia con trivias rápidas y dinámicas visuales que combinan ilustraciones tradicionales y tecnología digital.
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En la web oficial: Los televidentes pueden saltar de la pantalla de TV al portal dichoscanaltrece.com para jugar directamente ingresando al Diccionario Colaborativo. Allí pueden «jugar» a ser creadores de contenido aportando sus propias palabras y retando a otros usuarios a adivinar qué significan.
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En las redes sociales: Se realizan dinámicas semanales donde se publica una ilustración conceptual y los seguidores deben adivinar de qué región es el dicho utilizando el hashtag de la campaña.
3. ¿Por qué jugar con nuestras palabras?
Jugar en televisión con expresiones como «esmondarillarse», «irse de jeta» o «cogerla con su avena y su pitillo» tiene un trasfondo social muy valioso. Este tipo de dinámicas lúdicas ayuda a desarmar los prejuicios del «bien hablar» y a combatir la discriminación lingüística de una manera divertida y empática.
Al convertir la jerga en un juego de competencia sana y orgullo colectivo, Canal Trece demuestra que la cultura no tiene que ser aburrida ni rígida. Con más de 5.4 millones de reproducciones en entornos digitales, queda claro que a los colombianos nos encanta jugar, competir y, sobre todo, reconocernos en la forma tan única en que habitamos el mundo.
¿Te atreves a jugar? Demuestra qué tan colombiano eres y cuánto sabes de nuestras regiones. Sintoniza la señal de Canal Trece, conéctate con los retos interactivos de Así se dice y añade tus mejores dichos en dichoscanaltrece.com para que tu acento y tu tierra sigan sumando puntos en este gran mapa cultural.




