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	<title>Realidad Virtual &#8211; Canal Trece</title>
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		<title>Metaverso en Colombia: tecnología, educación y barreras de adopción</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Redacción Canal Trece Colombia]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Mar 2025 01:30:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>El metaverso se presentó como la próxima gran revolución digital, pero su adopción ha sido lenta. En el más reciente episodio de Especiales Enlace Trece, Alejandro Linares analiza su impacto en la tecnología y la educación, junto con los desafíos que enfrenta para su masificación. El metaverso y su evolución Desde la pandemia, el metaverso [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="736" data-end="1037">El <strong data-start="739" data-end="752">metaverso</strong> se presentó como la próxima gran revolución digital, pero su adopción ha sido lenta. En el más reciente episodio de <em data-start="869" data-end="894">Especiales Enlace Trece</em>, <strong data-start="896" data-end="917">Alejandro Linares</strong> analiza su impacto en la <strong data-start="943" data-end="957">tecnología</strong> y la <strong data-start="963" data-end="976">educación</strong>, junto con los desafíos que enfrenta para su masificación.</p>
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<div  style="display: block; margin: 0px auto;"  id="_ytid_66503"  width="1020" height="574"  data-origwidth="1020" data-origheight="574" data-facadesrc="https://www.youtube.com/embed/zqquVYMyC_I?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;modestbranding=1&#038;fs=1&#038;playsinline=1&#038;controls=1&#038;color=white&#038;cc_lang_pref=&#038;rel=0&#038;autohide=2&#038;hl=es_ES&#038;theme=dark&#038;" class="__youtube_prefs__ epyt-facade  epyt-is-override  no-lazyload" data-vol="50"  data-epautoplay="1" ><img decoding="async" data-spai-excluded="true" class="epyt-facade-poster skip-lazy" loading="lazy"  alt="Especiales Alejandro Linares | Metaverso: Impacto en la Tecnología y Educación"  src="https://i.ytimg.com/vi/zqquVYMyC_I/hqdefault.jpg"  /><button class="epyt-facade-play" aria-label="Play"><svg data-no-lazy="1" height="100%" version="1.1" viewBox="0 0 68 48" width="100%"><path class="ytp-large-play-button-bg" d="M66.52,7.74c-0.78-2.93-2.49-5.41-5.42-6.19C55.79,.13,34,0,34,0S12.21,.13,6.9,1.55 C3.97,2.33,2.27,4.81,1.48,7.74C0.06,13.05,0,24,0,24s0.06,10.95,1.48,16.26c0.78,2.93,2.49,5.41,5.42,6.19 C12.21,47.87,34,48,34,48s21.79-0.13,27.1-1.55c2.93-0.78,4.64-3.26,5.42-6.19C67.94,34.95,68,24,68,24S67.94,13.05,66.52,7.74z" fill="#f00"></path><path d="M 45,24 27,14 27,34" fill="#fff"></path></svg></button></div>
</div>
<p><span itemprop="video" itemscope itemtype="http://schema.org/VideoObject"><meta itemprop="embedUrl" content="https://www.youtube.com/embed/zqquVYMyC_I"><meta itemprop="name" content="Especiales Alejandro Linares | Metaverso: Impacto en la Tecnología y Educación"><meta itemprop="description" content="En este episodio de Especiales Enlace Trece con Alejandro Linares, exploramos el impacto del metaverso en la tecnología y la educación. Descubre su potencial, los desafíos para su adopción y cómo podría transformar la manera en que aprendemos y trabajamos. metaverso, realidad virtual, educación en el metaverso, tecnología inmersiva, gafas de realidad virtual, Meta, Apple, transformación digital, educación virtual, innovación tecnológica, futuro del metaverso, entornos virtuales, IA y metaverso, tendencias tecnológicas, impacto del metaverso, aprendizaje inmersivo"><meta itemprop="thumbnailUrl" content="https://i.ytimg.com/vi/zqquVYMyC_I/0.jpg"><meta itemprop="duration" content="PT27M13S"><meta itemprop="uploadDate" content="2025-03-10T00:30:06Z"></span></p>
<h2 data-start="1039" data-end="1075"><strong data-start="1042" data-end="1073">El metaverso y su evolución</strong></h2>
<p data-start="1077" data-end="1362">Desde la pandemia, el <strong data-start="1099" data-end="1112">metaverso</strong> ha sido un tema recurrente en la industria tecnológica. Empresas como <strong data-start="1183" data-end="1191">Meta</strong> y <strong data-start="1194" data-end="1203">Apple</strong> han desarrollado gafas de <strong data-start="1230" data-end="1250">realidad virtual</strong> para acceder a estos entornos digitales. Sin embargo, su adopción sigue siendo baja debido a varios factores.</p>
<p data-start="1364" data-end="1712">Uno de los principales obstáculos es el <strong data-start="1404" data-end="1438">alto costo de los dispositivos</strong>. En Colombia, las gafas de <strong data-start="1466" data-end="1486">realidad virtual</strong> pueden costar entre <strong data-start="1507" data-end="1535">7 y 15 millones de pesos</strong>, lo que las convierte en productos inaccesibles para muchas personas. Actualmente, los usuarios prefieren invertir en un <strong data-start="1657" data-end="1675">teléfono móvil</strong> antes que en tecnología inmersiva.</p>
<h2 data-start="1714" data-end="1771"><strong data-start="1717" data-end="1769">Educación en el metaverso: oportunidades y retos</strong></h2>
<p data-start="1773" data-end="2139">A pesar de sus barreras, el <strong data-start="1801" data-end="1814">metaverso</strong> tiene aplicaciones que podrían transformar la <strong data-start="1861" data-end="1874">educación</strong>. Con gafas de <strong data-start="1889" data-end="1909">realidad virtual</strong>, los estudiantes podrían asistir a clases en otros países sin salir de casa. También sería posible explorar escenarios históricos, realizar experimentos científicos o acceder a laboratorios digitales sin infraestructura física.</p>
<p data-start="2141" data-end="2385">Este tipo de aprendizaje inmersivo permitiría que más personas accedan a experiencias educativas avanzadas, eliminando barreras geográficas. Sin embargo, su implementación requiere inversión en equipos y formación para docentes y estudiantes.</p>
<h2 data-start="2387" data-end="2467"><strong data-start="2390" data-end="2465">Más allá de la educación: el metaverso en el trabajo y la productividad</strong></h2>
<p data-start="2469" data-end="2696">El <strong data-start="2472" data-end="2485">metaverso</strong> también podría cambiar la forma en que se trabaja y se colabora. Empresas están explorando el uso de <strong data-start="2587" data-end="2609">oficinas virtuales</strong>, donde los empleados interactúan en entornos digitales sin necesidad de desplazarse.</p>
<p data-start="2698" data-end="2954">Esta tecnología podría facilitar la capacitación en sectores como la salud y la ingeniería, donde la <strong data-start="2799" data-end="2813">simulación</strong> es clave para el aprendizaje. Sin embargo, su adopción masiva depende de una mayor accesibilidad a dispositivos y plataformas optimizadas.</p>
<p data-start="2977" data-end="3189">El <strong data-start="2980" data-end="2993">metaverso</strong> sigue en desarrollo y enfrenta desafíos económicos y tecnológicos. Aunque su impacto aún no se ha materializado por completo, su potencial en la <strong data-start="3139" data-end="3152">educación</strong> y el <strong data-start="3158" data-end="3169">trabajo</strong> es significativo.</p>
<p data-start="3191" data-end="3297">Para conocer más sobre este tema, mira el episodio completo de <em data-start="3254" data-end="3279">Especiales Enlace Trece</em> en <a href="https://youtu.be/zqquVYMyC_I" rel="nofollow noopener" target="_blank"><strong data-start="3283" data-end="3294">YouTube</strong></a>.</p>
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			<media:title type="plain">Especiales Alejandro Linares | Metaverso: Impacto en la Tecnología y Educación</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[En este episodio de Especiales Enlace Trece con Alejandro Linares, exploramos el impacto del metaverso en la tecnología y la educación. Descubre su potencial...]]></media:description>
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		<title>Path of Fury: un juego de Kung-Fu en VR inspirado en los años 80 llegará en marzo</title>
		<link>https://canaltrece.com.co/noticias/path-of-fury-kung-fu-vr-descarga-meta-quest/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redacción Canal Trece Colombia]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jan 2025 15:27:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[NOTICIAS]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sumérgete en un intenso thriller arcade que combina artes marciales y Realidad Virtual en una experiencia interesante. El regreso del Kung-Fu clásico en VR Path of Fury: Episode I &#8211; Tetsuo&#8217;s Tower, el nuevo título de Leonard Menchiari (director de Trek to Yomi y The Eternal Castle [REMASTERED]), promete llevar a los jugadores a un [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sumérgete en un <strong>intenso thriller arcade</strong> que combina a<strong>rtes marciales y Realidad Virtual</strong> en una experiencia interesante.</p>
<h2><strong>El regreso del Kung-Fu clásico en VR</strong></h2>
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</div>
<p><span itemprop="video" itemscope itemtype="http://schema.org/VideoObject"><meta itemprop="embedUrl" content="https://www.youtube.com/embed/zJOfsFi47xo"><meta itemprop="name" content="Path of Fury Reveal Trailer | Coming to Meta Quest Store on March 13 2025"><meta itemprop="description" content="Buy Path of Fury now on Meta Quest Store: https://www.meta.com/experiences/app/8026685960710290 Official website: https://www.pathoffury.com/ In Path of Fury: Episode I – Tetsuo’s Tower, you’re thrust into a relentless gauntlet, armed with nothing but your fists and raw willpower. Tetsuo’s fortress rises above you, each floor crawling with enemies that are ready to end you. Your only option? Punch your way through every last one of them. Precision and speed are everything. Each enemy has a weakness—you’ll have to find it and strike before they swarm. As the floors stack higher, so do the odds. The action doesn’t let up, and neither can you. This is pure, high-stakes combat where every punch counts, and hesitation could be fatal. Path of Fury doesn’t just test your skill—it tests your endurance. The question is: how far can you go?"><meta itemprop="thumbnailUrl" content="https://i.ytimg.com/vi/zJOfsFi47xo/0.jpg"><meta itemprop="duration" content="PT1M6S"><meta itemprop="uploadDate" content="2024-12-05T22:11:49Z"></span></p>
<p><strong>Path of Fury: Episode I &#8211; Tetsuo&#8217;s Tower</strong>, el nuevo título de Leonard Menchiari (director de <em>Trek to Yomi</em> y <em>The Eternal Castle [REMASTERED]</em>), promete llevar a los jugadores a un viaje lleno de acción y precisión. Este título, inspirado en las películas de Kung-Fu de los años 80 y en arcades clásicos como <em>Time Crisis</em>, llegará a <strong>Meta Quest Store</strong> el próximo <strong>12 de marzo</strong> por <strong>9,99 USD</strong>. El juego será compatible con Quest 2, Pro y Quest 3.</p>
<p>El objetivo en <em>Path of Fury</em> es simple pero desafiante: subir a través de las plantas de un rascacielos repleto de enemigos, usando únicamente tus habilidades de <strong>Kung-Fu</strong>. Cada enemigo tiene un punto débil, y el éxito dependerá de qué tan rápido puedas identificarlo y golpear antes de que ellos te derroten.</p>
<h2><strong>Una experiencia de Kung-Fu como nunca antes</strong></h2>
<p><img data-dominant-color="491f0b" data-has-transparency="false" style="--dominant-color: #491f0b;" fetchpriority="high" decoding="async" class="not-transparent aligncenter size-full wp-image-41963" src="https://canaltrece.com.co/wp-content/uploads/2025/01/path-of-fury-kung-fu-vr-descarga-meta-quest-2-jpg.webp" alt="Path of Fury Juego Realidad Virtual Meta Quest" width="1920" height="1080" srcset="https://canaltrece.com.co/wp-content/uploads/2025/01/path-of-fury-kung-fu-vr-descarga-meta-quest-2-jpg.webp 1920w, https://canaltrece.com.co/wp-content/uploads/2025/01/path-of-fury-kung-fu-vr-descarga-meta-quest-2-600x338.webp 600w, https://canaltrece.com.co/wp-content/uploads/2025/01/path-of-fury-kung-fu-vr-descarga-meta-quest-2-1300x731.webp 1300w, https://canaltrece.com.co/wp-content/uploads/2025/01/path-of-fury-kung-fu-vr-descarga-meta-quest-2-768x432.webp 768w, https://canaltrece.com.co/wp-content/uploads/2025/01/path-of-fury-kung-fu-vr-descarga-meta-quest-2-1536x864.webp 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Menchiari diseñó este juego con un enfoque en la <strong>precisión y velocidad</strong>, combinando elementos de combate táctico con la inmersión que solo la Realidad Virtual puede ofrecer. Según el director:</p>
<p><em>«Creo que la VR es mejor cuando combina ejercicio con ambientes inmersivos. Quería crear algo que pudiera unir esas cosas y ofrecer una experiencia que se sintiera fresca cada vez que se juegue.»</em></p>
<h2><strong>Características principales</strong></h2>
<ul>
<li><strong>Auténtico combate de Kung-Fu</strong>: Golpea con potencia y precisión para conseguir knockouts rápidos mientras minimizas el esfuerzo.</li>
<li><strong>Rejugabilidad garantizada</strong>: Aunque lineal, cada partida presenta nuevos detalles y sorpresas.</li>
<li><strong>Progresión a través de entrenamiento</strong>: Practica para identificar rápidamente los puntos débiles de los enemigos y mejorar tus habilidades.</li>
<li><strong>Diseño accesible para todos</strong>: Equilibrio entre autenticidad y jugabilidad, haciendo que el título sea ideal para jugadores casuales y avanzados.</li>
</ul>
<h2><strong>La historia de Tetsuo y su torre</strong></h2>
<p>En <em>Path of Fury</em>, Tetsuo controla un barrio sumido en el caos desde lo más alto de su rascacielos. Mientras las calles están infestadas de bandas y corrupción, la verdadera batalla ocurre dentro de la torre. Aquí, Tetsuo entrena a los mejores luchadores de artes marciales para proteger su imperio, pero la llegada de un desafiante amenaza con cambiarlo todo.</p>
<h2><strong>Disponibilidad</strong></h2>
<p><strong>Path of Fury: Episode I &#8211; Tetsuo&#8217;s Tower</strong> estará disponible en la <strong>Meta Quest Store</strong> el <strong>12 de marzo</strong>. Los jugadores podrán disfrutar de esta experiencia en dispositivos Quest 2, Pro y 3.</p>
<p>¿Estás listo para escalar la torre y enfrentarte a Tetsuo?</p>
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			<media:title type="plain">Path of Fury Reveal Trailer | Coming to Meta Quest Store Q1 2025</media:title>
			<media:description type="html"><![CDATA[Official website: https://www.pathoffury.com/In Path of Fury: Episode I – Tetsuo’s Tower, you’re thrust into a relentless gauntlet, armed with nothing but yo...]]></media:description>
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	</item>
		<item>
		<title>Domo Lleno y RealMix 0.4 llegan al planetario de Bogotá: todo lo que debes saber</title>
		<link>https://canaltrece.com.co/noticias/domo-lleno-realmix-planetario-bogota/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[@redaccion_canaltrece]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Nov 2024 17:12:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[NOTICIAS]]></category>
		<category><![CDATA[Bogotá]]></category>
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		<category><![CDATA[Noviembre]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Del 27 de noviembre al 1 de diciembre, el Planetario de Bogotá será el epicentro de la realidad virtual y los formatos fulldome con los festivales Domo Lleno y RealMix 0.4. Ambos eventos unen fuerzas para promover la creación e investigación audiovisual, ofreciendo una programación gratuita y única. Agenda compartida: talleres, instalaciones y más Los [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Del 27 de noviembre al 1 de diciembre, el Planetario de Bogotá será el epicentro de la realidad virtual y los formatos fulldome con los festivales <strong>Domo Lleno </strong>y <strong>RealMix 0.4</strong>. Ambos eventos unen fuerzas para promover la creación e investigación audiovisual, ofreciendo una programación gratuita y única.</p>
<h3><strong>Agenda compartida: talleres, instalaciones y más</strong></h3>
<p>Los festivales incluyen exposiciones, laboratorios, talleres, conferencias y hasta un metaverso guiado por más de 30 artistas nacionales e internacionales como TRVSHOLOGRVM, Ana María Millán y Alfredo Salazar-Caro.</p>
<h4><strong>Estrenos destacados en Domo Lleno</strong></h4>
<ul>
<li><em>N4T3KUK (La Vorágine 2124)</em>, del colectivo 4L3PH.</li>
<li><em>La canoa cósmica</em>, de Ohmio Medialab.</li>
<li><em>AnimalArk</em>, del Colectivo Audiovisual Moat.</li>
<li><em>Vector: dinámicas de un ambiente en crisis</em>, de Juan Manuel Franco.</li>
</ul>
<h4><strong>Experiencias inmersivas en RealMix 0.4</strong></h4>
<ul>
<li><em>Códice futuro, capítulo alterno</em>, de Elder Tobar, que combina mitología digital y realidad mixta.</li>
<li><em>Fases de Interferencia: Superposición y Memoria</em>, retrospectiva de Jacob Kierkegaard.</li>
<li>Presentaciones en vivo de Malitzin Cortés y Ana Ruíz explorando sonido y cuerpo.</li>
</ul>
<h3><strong>Virtualidad y accesibilidad</strong></h3>
<p>Además de los eventos presenciales, algunas muestras estarán disponibles de manera virtual hasta el <strong>27 de enero de 2025</strong> en la página oficial de RealMix 0.4. Los eventos presenciales tienen entrada gratuita, con aforo limitado.</p>
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		<title>Un homenaje al director de cine George Méliès, el primer doodle de Google en realidad virtual</title>
		<link>https://canaltrece.com.co/noticias/google-primer-doodle-realidad-virtual-george-melies/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redacción Canal Trece Colombia]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 May 2018 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[NOTICIAS]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[A la conquista del polo]]></category>
		<category><![CDATA[Ciencia Ficción]]></category>
		<category><![CDATA[Cine]]></category>
		<category><![CDATA[Director francés]]></category>
		<category><![CDATA[Doodle]]></category>
		<category><![CDATA[George Méliès]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Historia del Cine]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad Virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Un viaje a la luna]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El gigante del motor de búsquedas ha dedicado su primer Doodle en 360 grados y realidad virtual a la figura del cineasta francés George Méliès.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:right"><span style="font-size:10px">Imagen: captura de pantalla.</span></p>
<p>&lsquo;Back to de Moon&rsquo; o &lsquo;<strong>Vuelta a la Luna</strong>&rsquo; es el nombre con el que <strong>Google</strong> decidi&oacute; conmemorar el aniversario del lanzamiento de &lsquo;<strong>A la conquista del polo</strong>&rsquo; (1912), uno de los filmes de<strong>&nbsp;George M&eacute;li&egrave;s</strong>.</p>
<p>El Doodle, que tiene poco m&aacute;s de dos minutos de duraci&oacute;n, incluye varias referencias a las obras de este <strong>director franc&eacute;s</strong> a trav&eacute;s de las <strong>ilusiones y trucos</strong> que caracterizaron su producci&oacute;n cinematogr&aacute;fica. M&ntilde;&eacute;li&egrave;s es reconocido por ser uno de los pioneros en el g&eacute;nero de la ciencia ficci&oacute;n y los efectos especiales en las mismas.</p>
<p><iframe frameborder="0" scrolling="no" src="https://www.youtube.com/embed/BEePFpC9qG8"></iframe></p>
<p>H&eacute;l&egrave;ne Leroux, l&iacute;der del proyecto de arte, destac&oacute; a M&eacute;li&egrave;s como una persona que vio las pel&iacute;culas y <strong>las c&aacute;maras como algo m&aacute;s que herramientas para capturar im&aacute;genes</strong>, sino que las pens&oacute; como veh&iacute;culos para <strong>transportar a la gente dentro de las historias</strong>. La historia del <strong>Doodle</strong> es construida con base en los mundos de M&eacute;li&egrave;s cre&oacute; en sus filmes.</p>
[<strong>Quiz&aacute;s tambi&eacute;n te interese</strong>]: <a href="https://canaltrece.com.co/noticias/museo-gifs/">&iquest;Te gustan los gifs? ac&aacute; hay muchos</a>.</p>
<p>De hecho, una de las grandes proezas de este director franc&eacute;s fue la de mostrar sus <strong>historias en color en una &eacute;poca en que las c&aacute;maras solo pod&iacute;an filmar en escala de grises</strong>. M&eacute;li&egrave;s pintaba cada fotograma con una paleta de colores bastante peque&ntilde;a.</p>
<p>Cada detalle &nbsp;de Doodle fue pensado para <strong>conservar la est&eacute;tica de sus historias</strong> y mostrar sus diferentes facetas: dibujantes, caricaturista, ilusionista, escritor, pintor, director de teatro entre muchas otras. El nombre tambi&eacute;n es un homenaje a &lsquo;Un viaje a la luna&rsquo; otro de los filmes destacados en la obra del director franc&eacute;s.</p>
<p><iframe frameborder="0" scrolling="no" src="https://www.youtube.com/embed/_FrdVdKlxUk"></iframe></p>
<p>El video en honor a <strong>George M&eacute;li&egrave;s</strong> fue realizado por <strong>Nexus Studios </strong>en una alianza entre <strong>Google</strong> y la Cin&eacute;math&egrave;que fran&ccedil;aise, una asociaci&oacute;n francesa dedicada a la restauraci&oacute;n y conservaci&oacute;n del <strong>patrimonio cinematogr&aacute;fico</strong>. En el siguiente video podemos ver un peque&ntilde;o detr&aacute;s de escena de la realizaci&oacute;n de este primer doodle en realidad virtual.</p>
<p><iframe frameborder="0" scrolling="no" src="https://www.youtube.com/embed/qlTrVvDqS7Y"></iframe></p>
<p>Para disfrutar del <strong>Doodle</strong> basta con verlo a trav&eacute;s de la app de <strong>Google Spotlight Stories</strong> o a trav&eacute;s de YouTube en 360 grados.</p>
[<strong>Quiz&aacute;s tambi&eacute;n te interese</strong>]: <a href="https://canaltrece.com.co/noticias/liniers-momentos-curiosos-e-historietas/">Liniers, momentos curiosos e historietas</a>.</p>
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		<title>Escribir con la mente, el nuevo reto de Facebook</title>
		<link>https://canaltrece.com.co/noticias/escribir-con-la-mente-el-nuevo-reto-de-facebook/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redacción Canal Trece Colombia]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Apr 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[NOTICIAS]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Mark Zuckerberg]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad Virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Redes Sociales]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://canaltrece.com.co/editorial/escribir-con-la-mente-el-nuevo-reto-de-facebook/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Aunque la idea parece de película, un grupo de más de 60 científicos de Facebook trabajan para que la mente se conecte con la pantalla sin necesidad de teclear.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-26555"></span>Durante una conferencia para desarrolladores, <strong>Regina Dugan</strong>, representante de la red social, dijo que la compa&ntilde;&iacute;a trabaja en la implementaci&oacute;n de una tecnolog&iacute;a que logre que las personas escriban lo que piensan sin necesidad de usar teclados, bas&aacute;ndose en el uso de ondas cerebrales.</p>
<p>Este sistema permitir&iacute;a que los usuarios puedan mandar mensajes con un alcance de 100 palabras por minuto. Como ejemplo que aterriza un poco la idea y la hace viable, Dugan habl&oacute; sobre la investigaci&oacute;n que adelanta la Universidad de Standford en el que una mujer en estado de par&aacute;lisis puede escribir ocho palabras por minuto en un computador con la ayuda de un electrodo puesto en su cerebro.</p>
<p>Este elemento identifica la actividad de las neuronas cuando quiere escribir, seg&uacute;n explica <a href="http://www.lanacion.com.ar" target="_blank" rel="noopener nofollow">lanacion.com.ar </a></p>
<p>Adem&aacute;s de esta novedad, <strong>Facebook</strong> tambi&eacute;n adelanta esfuerzos en involucrar funciones de realidad virtual con dos nuevos modelos de c&aacute;maras de 360 grados. Esto explica la compra de la compa&ntilde;&iacute;a <strong>Oculus</strong>, pioneros en este tipo de desarrollos, que <strong>Mark Zuckerberg</strong>, adquiri&oacute; hace algunos a&ntilde;os.</p>
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