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	<title>Realidad Aumentada &#8211; Canal Trece</title>
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	<title>Realidad Aumentada &#8211; Canal Trece</title>
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		<title>La tecnología ya está transformando la televisión, una entrevista con Michael Davies</title>
		<link>https://canaltrece.com.co/noticias/entrevista-michael-davies-foxsports-andicom-2018/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redacción Canal Trece Colombia]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Aug 2018 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[NOTICIAS]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Antes de viajar a Cartagena conversamos con Michael Davies, vicepresidente mundial de operaciones de FOX Sports, quien llega a ANDICOM 2018 a contar su visión estratégica para la producción de contenidos de alto impacto.</p>
<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://canaltrece.com.co/noticias/entrevista-michael-davies-foxsports-andicom-2018/">La tecnología ya está transformando la televisión, una entrevista con Michael Davies</a> se publicó primero en <a rel="nofollow" href="https://canaltrece.com.co">Canal Trece</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:right"><span style="font-size:10px">Imagen: tomada de Pexels.com (CC0).</span></p>
<p>Del 29 al 31 de agosto, Cartagena de Indias ser&aacute; la sede del Congreso TIC referente de la regi&oacute;n alrededor de las tendencias tecnol&oacute;gicas y las oportunidades para diversos sectores de la econom&iacute;a, entre ellos la televisi&oacute;n.</p>
<p>Antes de viajar a La Heroica conversamos con <strong>Michael Davies, vicepresidente mundial de operaciones de FOX Sport</strong>s, quien llega a <strong>ANDICOM 2018</strong> a contar su visi&oacute;n estrat&eacute;gica para la producci&oacute;n de contenidos de alto impacto.</p>
<p><img decoding="async" alt=" Michael Davies, vicepresidente mundial de operaciones de FOX Sports" src="/uploads/ck-uploads/2018/08/26/MICHAEL-DAVIES-KEYNOTE-SPEAKER-ANDICOM.JPG" style="width:100%" title=" Michael Davies, vicepresidente mundial de operaciones de FOX Sports" /><span style="font-size:10px">Michael Davies |&nbsp;Foto: Cortes&iacute;a Andicom.</span></p>
<p>Con &eacute;l hablamos sobre los cambios que la tecnolog&iacute;a est&aacute; marcando en la manera c&oacute;mo los canales de televisi&oacute;n se pueden conectar con sus audiencias.</p>
<h2><strong>&iquest;Televisi&oacute;n o digital cu&aacute;l debe ser la estrategia fuerte en un medio de comunicaci&oacute;n?</strong></h2>
<p>&ldquo;Va a ser una combinaci&oacute;n de ambos durante mucho tiempo. Las estrategias m&aacute;s fuertes usan <strong>una proporci&oacute;n de plataformas digitales mezcladas con medios tradicionales</strong>. Las mejores tecnolog&iacute;as son aquellas que abarcan a las dos de manera uniforme, para que no parezcan una caracter&iacute;stica doble&rdquo;.</p>
<h2><strong>Por tu experiencia &iquest;c&oacute;mo cambia el consumo de televisi&oacute;n en los medios digitales?</strong></h2>
<p>&ldquo;Creo que la forma m&aacute;s grande que los medios de comunicaci&oacute;n digital han cambiado la visi&oacute;n de las cosas ha sido<strong> la capacidad de ver la televisi&oacute;n en los dispositivos m&oacute;viles fuera del hogar</strong>. En su mayor parte, la adopci&oacute;n m&aacute;s fuerte ha sido que la gente simplemente est&aacute; viendo televisi&oacute;n en sus dispositivos&rdquo;.</p>
<h2><strong>&iquest;Qu&eacute; aplicaciones o utilidad puede tener la realidad aumentada para la televisi&oacute;n?</strong></h2>
<p>&ldquo;En gran medida, <strong>las personas se han acostumbrado a la realidad aumentada debido a la televisi&oacute;n</strong>. Innovaciones como la l&iacute;nea de fuera de juego, la primera y la l&iacute;nea amarilla 10 (en el f&uacute;tbol americano) y la zona de strike virtual (beisbol) han sido los primeros ejemplos de realidad aumentada que se han utilizado en la visualizaci&oacute;n normal.</p>
<p>Algunos de estos elementos ahora son caracter&iacute;sticas indispensables en la transmisi&oacute;n. Dicho esto, <strong>realidad aumentada en el futuro podr&iacute;a jugar un m&eacute;todo que permita a los espectadores personalizar su experiencia de visualizaci&oacute;n</strong>, pudiendo agregar o eliminar ciertas caracter&iacute;sticas.</p>
<p>Adem&aacute;s, conceptualmente, <strong>la realidad aumentada es una excelente manera de obtener una visi&oacute;n general </strong>de los campos de golf, visualizar l&iacute;neas de carreras en deportes de motor y agregar elementos que com&uacute;nmente se integran en transmisiones (fuera de l&iacute;nea, gr&aacute;ficos, reloj y puntaje) a experiencias en el lugar&rdquo;.</p>
<p><strong>Tambi&eacute;n te puede interesar:</strong></p>
<h4><a href="https://canaltrece.com.co/noticias/quien-es-sophia-la-primera-robot-con-ciudadania/">&iquest;Qui&eacute;n es Sophia? La robot invitada a ANDICOM 2018</a>.</h4>
<h2><strong>&iquest;Qu&eacute; aspectos debe considerar un canal de televisi&oacute;n para un servicio over the top para sus contenidos?</strong></h2>
<p>&ldquo;Creo que <strong>los contenidos deber&iacute;an ser adictivos</strong>. Hay ciertas cosas que se pueden hacer de manera f&aacute;cil y econ&oacute;mica que realmente no atraen a los espectadores. Al final, los c<strong>anales OTT a&uacute;n deben abordar elementos de prop&oacute;sito y narraci&oacute;n de historias vs. a la colocaci&oacute;n de canales OTT simplemente porque son f&aacute;cil y barato para pasar contenido</strong>&rdquo;.</p>
<h2><strong>&iquest;C&oacute;mo ves el papel de plataformas como Facebook Live o YouTube Live para conectar con las audiencias?</strong></h2>
<p>&ldquo;Para las transmisiones en vivo, las redes sociales han sido una excelente manera de obtener contenido complementario. Para los deportes, los programas previos al juego y posteriores al juego que se muestran en estas plataformas han tenido &eacute;xito. Adem&aacute;s, los peque&ntilde;os clips y los aspectos m&aacute;s destacados de los juegos y la programaci&oacute;n de apoyo pueden funcionar tanto como elementos de inter&eacute;s como de promoci&oacute;n. <strong>Debido a su huella, las redes sociales son una valiosa salida para la programaci&oacute;n original de apoyo que rodea un evento televisado</strong>&rdquo;.</p>
<p><strong>Tambi&eacute;n te puede interesar:</strong></p>
<h4><a href="https://canaltrece.com.co/noticias/andicom-2018-agenda-congreso-cartagena/">ANDICOM 2018, el congreso dedicado a la tecnolog&iacute;a y los negocios</a>.</h4>
<h2><strong>&iquest;Qu&eacute; cambiar&aacute; para los medios de comunicaci&oacute;n con la llegada del Internet de las cosas?</strong></h2>
<p>&ldquo;De alguna manera, ya est&aacute; sucediendo. Los marcadores y los aspectos m&aacute;s destacados est&aacute;n disponibles en dispositivos conectados, como altavoces inteligentes y electrodom&eacute;sticos. <strong>El Internet de las cosas puede permitir otra v&iacute;a de promoci&oacute;n en t&eacute;rminos de utilizar formas nuevas y &uacute;nicas de hacer sonar un &quot;llamado a la acci&oacute;n&quot;</strong> o un recordatorio promocional de la programaci&oacute;n. B&aacute;sicamente, IOT puede desempe&ntilde;ar un papel importante al conectar al p&uacute;blico con su contenido, incluso si no lo est&aacute; viendo&rdquo;.</p>
<p>Si bien es cierto el contenido es importante, tener recursos tambi&eacute;n lo es. La televisi&oacute;n debe dar un paso adelante, con el mundial de f&uacute;tbol se vio un avance muy grande.</p>
<h2><strong>No obstante, esos avances son para pocos debido a la brecha tecnol&oacute;gica: &iquest;c&oacute;mo hacer para democratizar el acceso a los contenidos?</strong></h2>
<p>&ldquo;La clave es eliminar las barreras log&iacute;sticas (descargar aplicaciones, cambiar entre plataformas, etc.) entre el contenido y las audiencias que lo demandan&rdquo;.</p>
<div>
<hr />
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		<title>Varitas y celulares, lo que necesitan para el juego de realidad aumentada de Harry Potter</title>
		<link>https://canaltrece.com.co/noticias/varitas-y-celulares-lo-que-necesitan-para-el-juego-de-realidad-aumentada-de-harry-potter/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redacción Canal Trece Colombia]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Nov 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[NOTICIAS]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Juego de Harry Potter]]></category>
		<category><![CDATA[Link]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad Aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuego]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Los fanáticos de Harry Potter ya no solo tendrán sus ocho películas y siete libros, sino que ahora podrán disfrutar del juego de realidad aumentada que los llevará al mundo mágico de Hogwarts.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Se trata de <strong>Harry Potter: Wizards Unite</strong> creado por Niantic, los desarrolladores de <strong>Pokemon Go e Ingress</strong> que se lanzar&aacute; en el 2018.</p>
<p>En la p&aacute;gina web oficial del videojuego se afirma:</p>
<blockquote>
<p>&ldquo;&iexcl;Pronto llegar&aacute; una aventura de juego m&oacute;vil inspirada en el mundo m&aacute;gico de J.K. Rowling!&rdquo;</p>
</blockquote>
<p>Adem&aacute;s, se destaca una breve rese&ntilde;a de lo que se encontrar&aacute; en la historia de magia del <strong>videojuego</strong> mezclando el mundo virtual con el real.</p>
<p><em>&ldquo;Los jugadores aprender&aacute;n hechizos, explorar&aacute;n sus barrios y ciudades del mundo real para descubrir y combatir bestias legendarias y se unir&aacute;n con otros para derrotar a poderosos enemigos&rdquo;, se&ntilde;alan sus desarrolladores.</em></p>
<p>Por otra parte, algunas personas aseguran que sus usuarios deben tener unas claras indicaciones de seguridad, debido a que con el juego de realidad aumentada Pokemon Go se presentaron escenarios peligrosos, puesto que los jugadores sal&iacute;an a la calle a buscar pokemones sin ninguna precauci&oacute;n.</p>
<p>&iquest;Ustedes qu&eacute; opinan, ya se vieron todas las pel&iacute;culas?</p>
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